回复主题: 谷歌这个云游戏的角度奇特啊
作者:cc0128

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 21:00 发表
所以你连采访全文都没看?
谷歌这次吹的就是自己有“负延迟”技术,云游戏的操作响应比传统游戏还低
而且“胜过这2年的任何主机和PC,无论你的配置有多高,都是如此”
https://bbs.tgfcer.com/thread783709211.html
你认为这是人话?
后面把类似GGPO的技术伪装成拉普拉斯之妖,任何一个脑子正常的人都会觉得这是个鬼话

非云游戏联机可以做到操作延迟等同于单机,虽然判定还是有延迟,原因我上个月解释过了
上个月我已经把当前全部延迟操作方案都解释完了

至于命运2,在PC上设定为60帧,垂直同步开启与否,我都能感受到直接的手感差异
对于这种FPS,云游戏根本不可能满足我,更别提那些120帧和144帧用户了

当然,你可以说主机版还是30帧,证明大部分人满足于30帧的操作感
问题是,命运2这种游戏使用rollback的难题不在于帧数,而是操作自由度
即使是30帧用户,也可以自由到处乱飞,这才是麻烦的地方
相比较之下,DOOM4都算简单了

我觉得你得学习下英语。

原文是
Ultimately, we think in a year or two we’ll have games that are running faster and feel more responsive in the cloud than they do locally

正确的翻译应该是

我们认为在一到两年内,我们将会让部分游戏在云端比本地跑得更快,让用户感觉响应速度更快。


这个完全没毛病啊,游戏这么多,比如日式rpg完全预测出玩家选哪个选项提前渲染问题不大啊


关于ggpo,Google用ai的优化方式和完全和ggpo大相径庭。不知道为啥你一直要强调这个。。

本帖最后由 cc0128 于 2019-10-12 21:24 通过手机版编辑



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