原帖由 @cc0128 于 2019-10-13 01:06 发表
很多种。
比如,Google提供一套api,游戏开发商加到游戏里,Google就能知道有多少中可能性,如何reset game state。
然后Google ai选出几种大概率的提前渲染,全部发到客户端,而且由于画面可能相似度很高所以可以压缩得厉害。
然后客户端按到预测到的按键直接选择相对应的画面播放。
所以部分情况下0延迟,甚至比local还快是完全可能的。
做一套游戏引擎来干这个事情,这完全是吃力不讨好,而且完全没关系
本帖最后由 cc0128 于 20191013 01:06 通过手机版编辑