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DF的谷歌Stadia技术评测来了
作者:
cc0128
posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-11-20 02:49 发表
装傻抬杠有意思?
光存储、传输数据的资源占用和游戏运算+即时数据传输占用的资源是一回事/一个等级?
还是说你觉得个个游戏都和MGS4那样玩半小时看40分钟过场?
MGS过场都要实时演算呢
当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。
这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。
云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。
我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。
本帖最后由 cc0128 于 2019-11-20 06:47 通过手机版编辑
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