回复主题: 下一代主机会不会 让pc硬盘也升级
作者:yfl2

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原帖由 @茉莉FAN 于 2019-12-1 13:02 发表
事实就是,就本世代来说,这么多的多平台游戏,也没见过PC版上配置低于同代主机的水平,就无法玩的情况。当然,不排除有个别特例。
因此,主机换了SSD后,会出现PC上没有SSD就不能玩的游戏,这个推测就是错误的。
SSD恰恰是PC上原本的高端玩意成本下降后,带动主机也升级的例子。

而且就拿引擎换代说事吧
目前所有的游戏开发都是在PC平台去做的,因此,真正的基准都是PC平台,而不是主机平台。主机平台都是在最高基准上不断缩水的产物。
在游戏制作的时候,是需要按照最高标准去制作,然后通过各种配置的开关,来关闭一些特效,减少一些植被、降低一些渲染精度等方式,来达到“主机上也能跑的比较稳定”的目的。
而不是先针对主机做个低配版,然后凭空把PC版用的各种效果变出来。
这个基本的制作流程都搞不清楚的,就不要来胡扯了。
请问哪个NB的通用引擎,是伴随新主机进行换代的?虚幻?还是寒霜?还是Cry?还是COD那个用了一万年的玩意?
在更多的相反例子面前,大革命只能算特例。
引擎的换代升级,核心标准只有一个:现有引擎无法实现或效率非常低的新技术效果积累的足够多,一次颠覆性的改变,比修修补补更划算的时候。
你看懂别人说的吗?
大革命换了引擎,画质提升,和你说的有PC配置2不如PS 4也能跑大革命有一毛钱关系?



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