回复主题: Halo Reach高清版官方发售前纪念视频
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 我爱电玩 于 2019-12-2 11:18 发表

你说的打发只有单机适用,多人里枪械设计输出占比依然远高于另两项,手雷第二、近战第三。开镜也并非狙击才需要,精确武器开镜很频繁的。

多人的近战要考虑室内或较小地图的立回博弈

另外Bungie的游戏从Halo 3开始针对网络延迟有近战判定优化,双方都破盾的情况下都出拳,结果基本上就是同归于尽,即使一方稍微慢0.X秒也一样

这个习惯一直延续到了命运里



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