回复主题: 看大家讨论MH,突然想到一个微妙的话题
作者:神器

应该说受创反馈和我们小时候玩的那些街机游戏正好相反。随便说个哈,同为老卡家的名将,大部分BOSS挨打后都会硬直,伤害持续达到一定程度后倒地,然后一个凌空翻滚离开玩家角色,开始下一轮循环。而MH是靠部位伤害累计,就说实力最弱体型也最小的各种小速龙,无论用片手还是太刀,同样得造成一定伤害后才打出硬直或击飞,达到这个阈值前,玩家和怪都是各忙各的。硬直后借机疯狂输出一波,也让大剑大锤停龙车变得极具观赏性。

如果每次攻击都能打出硬直,那怪物必须很强的核心就会动摇。像连击弩、嗑鬼人药鬼人化双刀这种攻速极高的打法能让怪被活活连死,体形大反而成了弱点,想躲都没地方。玩家和怪各打各的印象最深是金狮子,一套组合拳看着声势骇人,结果用前翻钻它屁股后去追着砍,看着比较搞笑。

这也是真实性屈服于游戏性的另一个体现吧,过去经常想,那些长枪短炮巨剑大锤……冲着怪的头抡个几百下,真存在这种生物,它再牛逼一百倍也被砸成肉酱了。



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