回复主题: 看大家讨论MH,突然想到一个微妙的话题
作者:神器

原帖由 cybermonster 于 2019-12-3 16:42 发表


你在说什么?为什么我看不懂

简单说就是它这个硬直是需要伤害累计才会产生,和我们过去玩的街机游戏正好相反

街机游戏里BOSS挨打就硬直,然后通过倒地、开无敌招小兵……来摆脱不停挨打的处境;
MH里的怪都是受到一定数值的伤害才会陷入硬直,在此之前都是霸体状态。

而你那个被一堆人喷的主贴,每个人接触游戏类型不同,不懂也没啥可喷的。原因很简单:MH所有武器都有前摇动作,根据其类型,时间长短不一。掌握你喜欢武器的前摇时间,配合怪的动作,才能打到你想攻击的部位,这个过程也是要花时间去培养熟练度的,而刷那些看脸几率出的怪物部位、珠子……加上针对各种怪在装备、武器上的最优解……说它是最耐玩的动作游戏一点不为过。

另外,只狼也有明显的前摇,和MH的大开大合全力进攻不同,只狼大多是防反杀敌,玩起来可能很难受。

[ 本帖最后由 神器 于 2019-12-3 18:09 编辑 ]



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