回复主题: 一些PS5的爆料
作者:卖哥

原帖由 yfl2 于 2020-2-16 12:24 发表

你的意思是,索尼自研的ee比ati给ngc的要更先进,能耗比更高是么

今非昔比了,SGI图形部门曾是opengl的灵魂,在当时算是世界上最理解3D图形学的人,到了ati手里后首作9000系就反转局面。

至于EE,EE当时其实瓶颈明显,向量单元没有能力跑复杂逻辑还只能等cpu喂活,结果1cpu拖2向量都很难用,没有潜力。

Cell最激进的地方就是ppe的无缓存设计,依靠延迟极低的本地SRAM进行计算,在有了完全可预知的计算延迟后顺序执行成了更好选择。
这可比larrabee这个基于传统缓存设计,只从GPU学到靠fmt隐藏计算延迟的铁憨憨有潜力多了。
Cell作为编程自由度远高于现代GPU的真CPU设计,但是浮点能效却完全不输当时连通用计算能力都没的老GPU,不得不说没有后续发展着实可惜。



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