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一次性比较三款银河战士
作者:
Nemo_theCaptain
原帖由
samusialan
于 2020-2-18 19:13 发表
我也没法说得清楚,大概是
塞尔达的迷宫主流程就是绝大部分体验了,额外的内容很少(迷宫内),不同迷宫之间也几乎没有强制的关联(即使有个别有但关联还是很浅的),这种暴力拆解的研究法可以逐个分析透,就算有 ...
欧,我听明白你什么意思了
我说他分析塞尔达的视频有问题,也不是分析迷宫本身有问题,而是谈到迷宫在流程里起到了什么作用不对味
银河城对于主线流程他的评论基本上就是基于一条:记忆力
也就是有没有提示,如果没有,靠记忆力能不能想起来拿到新能力之后该回某个地方
我认为这也是银河城流程的核心,当然不同的人会有不同的看法
其实我自己也觉得他对于某些作品的分析有问题
比如说月下起码应该分析一下不同区域敌人强度的变化,而不是只盯着解密能力完事了
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-18 19:55 编辑
]
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