回复主题: 一次性比较三款银河战士
作者:我爱电玩

原帖由 tzenix 于 2020-3-10 03:10 发表

并不觉得

个人觉得并不是地图自由开放度高就一定等于探索感强,这里说的是“探索感”不是“探索度”。
举个例子,给你一个操控点阵小白点在一个四通八达的单一颜色迷宫里探索的FC游戏,你会感受到银河战士那种只身一人在一个未知区域冒险探索的代入感吗?探索感是需要画面、音乐、剧情设定、玩法设计等多个元素一起促成的,地图结构只是其中之一。
另一个例子就是生化奇兵,这是我玩过的游戏中探索感排名前三的,从地图开放度来说根本达不到3D银河城的标准,但制作组凭借对其它元素拿捏照样给玩家带来了那种只身冒险的强烈探索感,融合带来的也是这样的探索感。
个人觉得探索感的关键在于创造玩家的“未知”,而创造未知的关键是给玩家一定的已知来诱导玩家的联想并期待接下来的未知,融合在这方面恰恰做的比其它2D系列作都好。



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