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回复主题:
一次性比较三款银河战士
作者:
yak
原帖由
我爱电玩
于 2020-3-10 11:59 发表
做出探索感是一门学问,不是地图有多大或同一时间有多少条岔路可以走,而是如何让玩家始终保持对未知的期待、在联想与揣摩中推进流程。融合在这方面用了很多之前作品没有的处理方式来实现这一点。
嗯嗯,愿闻其详。
我只记得场景,但是还没有做原理层面的归纳。
缺点讨论的契机,也许一点就通。
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