回复主题: 一次性比较三款银河战士
作者:我爱电玩

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-10 04:08 发表

问题是按照这种说法,我甚至可以说FC场景比较华丽的单线游戏也是“有探索感”的
毕竟那时候打穿一个游戏是比较难的事情,而不像现在的商业作品基本上随便打都能通(老贼那种虐人导演除外)
所以FC时代把游戏玩下 ...

你这个说法就把“探索感”归结于画面了,探索感的第一必备元素是游戏必须提供能满足玩家向8个方向探索的关卡结构设计,不管这个8方向是水平层面的还是垂直层面的。单线游戏比如马里奥、魂斗罗、怒之铁拳这类,整个游戏的大方向只能往一边前进,这种情况下玩家很容易就猜到后面游戏的大致玩法流程,也就没什么探索感了。
探索感的关键是让玩家保持对未知的期待和时刻准备迎接突发事件的状态,是一种对下一秒的不确定性,这是靠剧情设定、关卡设计、玩法设计、声光效果等多元素共同协作的产物。



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