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一次性比较三款银河战士
作者:
yak
原帖由
我爱电玩
于 2020-3-10 12:51 发表
最简单的例子就是SA-X,如果没有SA-X这个“已知”,玩家怎么会在游戏中不断想象接下来SA-X会怎样袭击自己的“未知”?包括融合中电脑台对话也是,给你一点信息,真相需要你自己去查清,这样玩家才会根据线索展开对 ...
SA-X这个设计确实用法很丰富。
除了剧情考虑,氛围营造,甚至还有引导功能,你提这个让我想起来一点。
从MF才接触的玩家,对METROID 怕冷其实是没有概念的,最后打 Ω-Metroid 那里其实玩家也不知道哪里是弱点。
而剧情杀之后,SA-X跑过来的那个插曲,其实也给了玩家一些攻略提示的。
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我自己最爱的是密罗+塞尔达系列,归纳出来4大要素————【探索+解谜+战斗+收集】。
所谓的银河城里能凑齐这4样的还真不多。
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