回复主题: TLOU2的难度设置碉堡了
作者:jzwhit

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原帖由 @king8910213 于 2020-6-10 23:12 发表
其实很多人没明白这个难度设置的意义,这个并不是要你去自己设置每一个选项再去进行游戏,而是你选择一个基准难度后可以在游戏进行中根据自己的体验进行微调,比如你打普通难度对于敌人强度满意,但地图里的资源过剩导致探索地图欲望有所下降,你就可以通过调整资源选项修正体验曲线,又比如你选择生还者难度觉得一切都好,但敌人过高的警觉度让潜行体验过度挫败,你就可以在不影响敌人正面战斗能力的条件下单独修正潜行体验
我觉得这是非常好的一个自定义设置,可以找到最合适你的一个体验难度,而且可以随时动态修正
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。



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