回复主题: TLOU2的难度设置碉堡了
作者:king8910213

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原帖由 @jzwhit 于 2020-6-11 00:39 发表
感觉像是游戏设计师偷懒。真正适合玩家的游戏难度不应该让玩家自己手动调整,而应该体现在游戏根据玩家的水平自动动态调整难度,让玩家感觉游戏一直处于既有挑战性、又不会难度过高劝退的状态。就像生化四的动态难度调整一样。
我不觉的是偷懒,简单说就是它完全将选择权交给了玩家,生化4的动态调整是维持在一个设计师觉得平衡的体验曲线上,即使这个曲线再调整也是维持在一个设计师觉得合理的范围内,但这个范围其实能罩到的玩家群体是颇为有限的。就像你说的它可以让玩家一直处于开发者觉得合理的挑战压力范围内,但假如完全不想有战斗压力的群体它就罩不住,又或者是你想要在部分体验里降低挑战压力的话生化4也罩不住,比如TLOU2里你不擅长潜行可以单独调整潜行部分,甚至搭配调整资源选项把游戏体验直接扭转成正面战斗为主也可以,这样的调整跨度和定制的程度和生化的动态难度显然是不一样的,可以覆盖更多类型的玩家,尤其是考虑到TLOU和生化的成分不同,想要简化gameplay关注剧情的受众大有人在,生化这种维持挑战性的动态难度其实并不能很好覆盖TLOU的受众跨度



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