回复主题: TLOU2的难度设置碉堡了
作者:king8910213

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原帖由 @Lunamos 于 2020-6-11 08:52 发表
顽皮狗能这么考虑跟左派价值观确实是有关系的,看之前Twitter上关于只狼是否应该设置简单难度的讨论里,能感觉到出泛左的游戏制作群体,和泛右的玩家群体的观点有很多冲突。泥潭当然也是泛右的观点,我觉得只狼没错,TLOU2也没错,理念不同而已,各有优劣。有人坚持创作中的原则,有人尊重多样性。这种自由度极高的难度选择完全可以看作给主机玩家提供了像PC玩家一样随便打难度MOD甚至用修改器的权利,提高了每次游玩的新鲜感,肯定是有利无害的。而评价游戏的时候还用预设难度就好了,或者看心情给不给这个难度系统加分。
这个我同意,适配度这个东西本身就是一种选择
提供难度的深度定制选项某种程度上是在提供一种残缺体验游戏设计的途径。对于只狼这样大部分体验点落在玩法上的游戏,深度的难度定制会提供一种核心游玩体验过度丧失的体验路径,即使部分受众通过这种途径完成了游戏,传达的体验也是有相当程度受损的,但反过来想通过这种残缺的体验也能让很多会完全错过游戏的玩家能够完成游戏,核心体验可能残缺但美术演出等一些东西也会被这些人体验到,扩大游戏的受众面,又或者部分玩家能在残缺体验里被勾起对高难度的好奇心也说不定。
二者我觉得说不上孰对孰错,只是选择而已,但我也觉得对于不同类型的游戏这种选择会体现出不一样的效果,对于TLOU这种抛开战斗,剧情演出明显在核心体验里占比更高的游戏来说,给gameplay部分提供更多的适用途径是我更倾向的一种选择
最重要的还是开放这个途径不会对一般玩家的体验造成影响,就像你说的是有利无害的事,不理解这么多人表现的自己要被强迫使用是什么意思

本帖最后由 king8910213 于 2020-6-11 09:19 通过手机版编辑



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