回复主题: TLOU2剧情集中讨论帖,其他帖两周内请勿剧透,以防误伤。
作者:3bs

posted by wap, platform: iPhone
原帖由 @wpang 于 2020-6-20 01:18 发表
我也不分裂呀 首先我也没觉得这世界观里谁该死不该死
作者一直在搞形式内容双换位 我觉得成人对这个应该也没啥疑问吧
只是从艾丽的情感角度
带着负罪感为了给乔尔「复仇」打完那一场就结束
甚至把乔尔教的弹吉他的手指都还回给「乔尔」了
作为一个closure在剧作上是合理且足够的
(何况在前面艾丽都已经被放过两次了...)
跟圣母不圣母没有关系 杀不杀角色情感都立得住
结尾跟乔尔的和解也可以理解成想象中的
甚至可以认为这场战斗就是为了去和乔尔见那没见上的一面完成一次fight后的和解
这在电影编剧里是一种常见的写法


艾比这种女大兵形象怎么变成圣母这个倒是确实写的算不上高明
顺着看下来也能算是个合理的救赎故事 可绝对是全片编剧水平的凹点
明显是一个服务于先行概念的产物
按照正常的编剧逻辑思路 艾比救赎之旅的b故事要么和他爹要么和乔尔之死联系
看后入之后的梦境编剧貌似选的是她爹 觉得救她爹救晚了 可是后面基本没有任何展开
和乔尔也算有那么一点儿吧 也就可以勉强说两孩子和乔尔都是救过她的人这一点 表现的一样不够充分
跟艾丽那边b故事的水准远不在同一档
反正如果按电影编剧的标准艾比篇的b故事是个未完成品 甚至有骗玩儿过一代的人直接代入乔尔糊弄事儿的嫌疑
艾比这个人物本身大部分时间里塑造的也没啥魅力 尤其是在玩家讨厌她的前提下
配上疲劳期的战斗 玩的最不耐烦的就出现在艾比篇的中段
但是把艾比变成猪脚这个先行概念在这种没有对错且注定会挑战玩家立场的故事里 还是挺勇敢且牛掰的
这跟以前halo2或者mgs2完全不是一回事儿
艾比篇开头进入生活日常给看穷凶极恶的敌人敌狗一片祥和温暖我还是被他们想法惊到了的
也算是游戏这种形式比较有优势的吧
比后面老也打不完这儿去一趟那儿去一趟有意思多了
然而人物逻辑经不起推敲,乔尔白给,艾莉并没有上帝视角能体验到艾比部分。

joel lives matter



[登录后才可回复]