回复主题: 这个tloup2的战斗视频不错(13L更新四个半)
作者:乐克.乐克

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原帖由 @伪装同学丶 于 2020-7-5 14:10 发表
理论上,加个盾牌兵正面不吃燃烧瓶不吃近战也不难,人类敌人的兵种比较少,吃爆头吃爆炸吃燃烧瓶,导致打起来难度不大
如果再混杂点吹哨子的哨兵、会扔燃烧瓶、烟雾弹逼迫玩家走位的爆破兵等,战斗压力会变得很大
可能实在没有资源去做,或者不想做得那么复杂,但仍然有很大的变化空间

一代的理想打法是绝地难度下,尽可能潜行过关,毕竟带着一个孩子,可以接受避战
二代的理想打法是潜行游击战,速杀过关(不一定全清),衡量标准是流畅度和速度

另外单人难度基本不需要刻意寻找敌人位置
如果多人部分是纯PS5对战,新加的回避趴卧后躺子弹下坠等可能会让多人对战变得跟一代完全不同,我很期待
这一作的游戏性主要在策略和地形带来的选择上,在敌方打法上没什么硬性要求。

敌方种类稀少(人类敌人和感染者都是) ,高手跟普通玩家之间的差距不会很大,也就是说游戏的研究上限不会太高,随便打打也能挺好看。单机在不更新不加新模式的情况下就这样了。

其它的就看多人了,ps5的太远,一个单机的热度维持不了那么久。



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