回复主题: 有没有准备首发买这个《高达EXVS极限爆发》的
作者:3bs

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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-7-1 14:17 发表
说说我的VS系列游戏经历吧
最早玩的是联邦VS吉翁DX,那时候游戏风格与现在完全不同,节奏比较慢,更接近军事游戏
然后在PS2上这系列经历了Z——种子——种命的换代,节奏越来越快
那些年跟我一起玩的差不多是同一拨人,最早我的水平是比他们高的,节奏越来越快以后变成他们按着我打了

PS2之后到了PSP时代我就没正经玩过这个系列,就像怪物猎人我最后正经玩也是PS2版一样
但总之后面VS就在快节奏多招式这块一路狂奔了,很多卡婊游戏都这样(后期制作改成了BANDAI,但人还是卡婊挖来的那批人)

你要不要买这个游戏在我看来,画面倒不重要
重要的是你能不能适应这种狂喜乱舞的游戏节奏,某种意义上已经和鬼泣345有点像了
而且官方引导性也做的不好,里技太多

另外这是个2V2系列,所以存在和MOBA类似的甩锅问题,再加上是2V2不是5V5,所以这锅甩起来也就格外的醒目
容易变成友尽游戏
要说买来当个虐电游戏随便打打AI,那倒是没问题,反正机体也够多了,够你玩一阵子
要是打算认真对战就另一说了

我不会说这系列走到什么时候到头之类的话
但它没法继续扩张而是不断吃越来越少的核心用户数量倒是真的

联邦VS吉翁DX那个时代,初期的VS本来是以简单上手为标志的
所以能在日本的街机厅一干硬核FTG里杀出一片天,再靠着更简单的操作和2V2的游戏形式从电脑战机手里把桃子偷走,窃取世嘉的胜利果实
发展到现在这样和初期已经是完全不同的路线了

其实从再出击cost不足削减血量和一部分兵装再出击装填开始就已经很难甩锅了吧,什么位置上都有标准化路线,想觉醒落,或者队友落自身已经开的出觉醒不开受到大量伤害这种更是背定锅

vs系列从连v渣开始引入连段系统和细分down,以及出现放生、放逐派生时就已经准备走硬核ftg的路线了吧

本帖最后由 3bs 于 2020-7-1 15:02 通过手机版编辑



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