原帖由 3bs 于 2020-7-1 14:59 发表
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其实从再出击cost不足削减血量和一部分兵装再出击装填开始就已经很难甩锅了吧,什么位置上都有标准化路线,想觉醒落,或者队友落自身已经开的出觉醒不开受到大量伤害这种更是背定锅 ...
原帖由 SONIX 于 2020-7-1 14:59 发表
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就是因为玩法没什么变化才是问题所在。游戏厂商因为害怕创新失败失去老玩家,另一方面也是乐得偷懒省成本,所以这个系列在我看来就是止步不前,只能一直消耗核心老玩家
一个经典 ...
原帖由 nikutai 于 2020-7-1 15:01 发表
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高达vs没有达到过电脑战机最高时的影响力吧?电脑战机差不多有六七年雷打不动排街机前三(日本)