回复主题: 美末2的剧本本身没什么大毛病,不过我相信绝大多数人玩到结尾心情都是灰暗的(剧透)
作者:乐克.乐克

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原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 13:47 发表
在我看来,美末的游戏关卡设计,恐怕还停留在『生化危机4』11村庄级别,【2个一击必杀的精英怪+一堆杂兵】,如此而已。再也没有其他变化。

所以,我完全没有动力去研究它的所谓打法。

类似于,瞎子必须打背面的虫,这样的弱点式设计,美末里几乎没有。

所以玩起来没啥乐趣,无非是扔个炸弹,冲过去斧子一砍,千篇一律。
生还者难度下你这种打法行不通,首先资源就稀少,敌人数量多,会包抄,被打一枪倒霉的话会被爆头直接带走了,这个难度下鼓励多利用地形迂回(尤其是高低落差很大的立体关卡)。

我对这个游戏在游戏性上的理解就是,策略和地形所带来的选择多样化,由于敌人种类就那么几种,高手和普通玩家的差距不会很大,普通玩家随便打打也会很好看,单机在没有更新或新模式的情况下研究上限不会高。(如果每关多增加一些敌兵的情况下打法可能完全改变,策略也要重新定制)



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