原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-7-5 18:22 发表
美末2就是一个敌人品种很少,精英怪也没有难度的游戏,在这样的作品里,去研究什么打法,没有啥意义。
至少我不会这么做。
我以前一直喷美末不好玩,是的,它的确就是不好玩。
太单调,太简单。全是杂兵,永远雷同重复的背后抹脖子。
其实游戏性这个问题很复杂,鬼泣和忍龙就属于游戏性过于入戏而背离了大众玩家的的典型,而你推崇的生化4这套也被卡表所放下,怪猎世界中如果有大佬带,主世界玩家就是站着看也能过关,对什么都不做只顾逃命的玩家怪猎的游戏性在哪里?
美末2更多的是基于大多数玩家的游戏,不追求极致的游戏性,更多的是靠地形和策略过关,或许对于普通玩家在最高难度不需要高超的技巧通过地形的掩护和策略的选择也能打的行云流水也很有满足感。