回复主题: 我曾经认为:越来越觉得游戏不好玩是因为自己老了
作者:razgriz

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画面也是这样,以前的画面可以说简陋,但也可以称之为抽象。抽象画面有独有的画面表现力和想象激发力,不需要满屏的任务指示也能知道要去哪,哪里可能有故事。这种情况下画面和游戏才能真正融为一体。

简陋的画面每一处可互动要素都会觉得惊喜,真实的画面每一个不可互动的要素都会让人失望。“升米恩斗米仇”的心理机制在游戏拟真和满足感回报的关系中体现的淋漓尽致。

我没有什么怀旧情怀,sfc-ps期间的主机游戏基本没玩过,但是最近疯狂迷恋那个年代的作品(寄生前夜,女神转生什么的,沉浸感无与伦比)。自我分析总结了一下,原因大概就是这么回事,很赞同薯片的观点。

本帖最后由 razgriz 于 2020-7-29 12:45 通过手机版编辑



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