回复主题: 我曾经认为:越来越觉得游戏不好玩是因为自己老了
作者:沉睡城市

绝大多数游戏欠打磨和调整,又或者欠精致的设计,抛开越来越华丽光鲜的外衣,底子是越来越糙。不是单机精品时代过来的大龄玩家,大约是很难感受到这种区别。

现在游戏开发的金钱时间成本越来越高或者严苛,无疑压缩了相当多精细设计和打磨的付出,很多问题会留到更新补丁解决,但整体性的东西不是这种磨磨蹭蹭修边角的补丁能办到的,太多游戏漂亮是漂亮了,但是不好玩,或者存在不少甚至很多短板和问题,造成口碑和销量的双遗憾,又或者本来具有杰出作品的潜质或者骨架,但是就是没做到位或者做得很粗糙不堪入口,是不是游戏制作者没能力做好?我想很多时候并非没有能力,只是没时间或者钱去应付了。

流水线出爆米花出快餐,或许可以做得很大气很华丽甚至味道还行,但做不出工匠精神精雕细琢的精品。如今世道,大概只能期待那种可遇而不可求的闪现吧。——我坚信一定会有的,业界本来就是被这种作品推动的。打个不太恰当的比喻。乱世久了一定会有太宗太祖,辉煌过去也一定会是腐朽败坏。我辈凡人几十年,能赶上一波近二十年的黄金时期,够不错了。

过去很长时间里我也觉得自己大概是因为老了和玩得太多玩油了玩刁了所以很难玩下去现在的游戏又或者失去了对游戏的兴趣,直到前些日子沉迷进了龙之信条,我才有信心的承认,不是自己不爱玩游戏了对游戏没兴趣了,而只是难以找到满足自己的游戏罢了。只要游戏做得好,油腻中年玩游戏的心情还是可以回到仿佛少年的。

[ 本帖最后由 沉睡城市 于 2020-7-29 16:22 编辑 ]



[登录后才可回复]