回复主题: fps手柄打赢普通键鼠玩家很难?自己不练先把锅甩给手柄不进化再说呗
作者:烏鴉

原帖由 C男 于 2020-8-11 11:47 发表
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分游戏,所以主打家用机的游戏都是ttk长,对瞄准精准度要求不太高,有手柄辅助瞄准的游戏,这些游戏手柄也能玩得很好。但ttk短,没有手柄辅助,对瞄准精度要求高的游戏比如csgo手柄 ...

就我个人最近1年半玩TPS和FPS的PVP感受来看,ttk短反而对手柄更适合。我认为瞄准精度方面只需要经过一段时间的熟悉就能掌握的比较好,当然天赋不同的人需要的时间不同。

关于辅助瞄准,我常见的有2种,一种是PVE模式里都有的自动瞄准,另外一种是针对pvp专门优化的辅助瞄准,比如COD16的准星经过敌人时的减速效果。很多游戏并没有对pvp的辅助瞄准进行优化,简单而言就是没有任何辅助效果。
从准星所在的A点到敌人所在B点的拉枪操作,反应到鼠标上是鼠标在鼠标垫上的移动距离,反应到手柄上是拉动右摇杆的时长,两者都是通过视力确定准星到达敌人的身体,不同的地方在于,鼠标停了就是停了,而手柄存在一个摇杆回中的问题,也就是摇杆停下来的一瞬间,还有非常极短的时间(即便设置了死区),准星实际上是继续在移动状态,配合减速效果的辅助功能的话,则准星就能刚好停在敌人身上,而没有减速效果的游戏则会出现摇杆操作的偏差,眼睛看着准星到敌人了,而实际上弹着点又拉过头了。

对于TTK长的游戏,就必然会发生身位的来回移动,手柄操作准星来回移动的跟枪,与鼠标比较的话,就好比开车用普通方向盘对比F1那种1:1的方向盘,不停的回中会导致跟枪的过程中损失很多命中率。比如全境封锁的pvp,即便是pc平台,在高ttk版本里,一个完整的弹匣50-60发打出去都不一定能打死对方,双方一定都会各种蛇皮走位,这种情况下手柄跟枪真的就非常捉襟见肘了。

理论上家用机最强形态是用XIM转换器接(日本人用这玩意的非常多),那玩意还能使用自动压枪宏(相当于挂),cod16会稍微好一点,因为弹着点是根据后坐力骨架进行随机分布。



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