回复主题: 花了三周白了美末2,很多人都没说到点子上(剧透)
作者:wopare

原帖由 alexmorning 于 2020-8-5 18:26 发表


“相应惩罚和限制”,没有这回事的,R星游戏里杀再多无辜路人都可以,有些人还以此为乐。有啥限制和惩罚呀?罚酒三杯?


r星游戏我就只玩过大镖客,反正做好事是有好处的,干坏事也有坏处,游戏并没强迫你怎么做,而且有没有惩罚限制先不说,这就牵扯到之前有人提到的一个问题,就是选择,不管怎么说开放世界都是相对自由的,并不只是限制你一种玩法,我之前提到的合金装备你也可以一路杀过去,也可以一个人不杀,这都是给你的选择,而且关键是无论你选择哪种游戏方式,一般不会对体验游戏乐趣本身产生影响,反过来看美末2,整体上还是线性游戏,并不自由也没给你太多选择,但是场景又设计的很像开放世界,gameplay又没有那么充实,一边教导人复仇杀人不对,一边又让人一路杀过来,看似你好像可以选择不杀然而游戏机制让你不杀很多地方就很难过甚至根本不可能过,很多元素综合在一起给人分裂的感觉,这游戏就好像分开看个个都很精细的零件但是没有以一种和谐的状态组合到一起,单个看看不太出来的问题在组成了这么一个游戏整体之后就更加凸显



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