回复主题: 花了三周白了美末2,很多人都没说到点子上(剧透)
作者:wopare

原帖由 alexmorning 于 2020-8-5 21:27 发表


“甚至于这游戏的gameplay部分的乐趣点就是如何花式杀人,看看之前有人发的高难度视频就知道了,所以你说设计者是想让玩家觉得他想表达什么”

我事针对你这段回复的。


所以呢,那你觉得游戏这种设计是想表达什么,每个npc杂兵起个名字,伙伴会伤心会难过,是为了增加玩家的沉浸感?还是说杀人的时候心里会产生愧疚?还是说让部分玩家杀人时感觉杀的好像是真人所以更爽?这种设计到底算是反对暴力还是宣扬暴力?把这种设计放在这样一个游戏系统以杀人为主的游戏里就会产生这些问题,起码会有误导的嫌疑,而且个人觉得当你一个游戏的各方面细节达到一定高度的时候,即使不用这种设计一样能使玩家感到暴力的残酷或者杀人是不对的这种浅显的道理,所以我看到现在有些玩家挑战高难度花式杀人乐此不疲,他们应该也不会在意杀的人叫啥谁谁是他们的朋友他们也是活生生的人,由此联想到这种设计的意义究竟何在



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