回复主题: 花了三周白了美末2,很多人都没说到点子上(剧透)
作者:alexmorning

原帖由 wopare 于 2020-8-6 08:13 发表


所以呢,那你觉得游戏这种设计是想表达什么,每个npc杂兵起个名字,伙伴会伤心会难过,是为了增加玩家的沉浸感?还是说杀人的时候心里会产生愧疚?还是说让部分玩家杀人时感觉杀的好像是真人所以更爽?这种设计到 ...


游戏有这种情况很正常的,不知道你在纠结什么。



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