回复主题: 最不拘一格的游戏制作人是谁?
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 乐克.乐克 于 2020-8-6 00:44 发表
反观鬼泣有没有下一作都不好说了。

张嘴就来,自己去比比鬼泣系列同期销量,5已经是整个系列卖的最快的,而且和只狼就差那么一截罢了

我以前说过,只狼销量速度和黑魂3持平,比鬼泣5高一截但整体还是一个量级,战神4的销量才是倍杀
这句话在现在更新数据后依然成立

而且只狼算上预开发一共折腾了五年,鬼泣5的时间也就这一半
伊津野也是被卡婊逼迫了半辈子才来了个总爆发,去年直接说鬼泣4的回头路是因为卡婊只给PS2的钱让他做高清游戏,那自然就成了回头路
鬼泣5也是一样的问题,砍维吉尔,砍联机血宫

但就算骂卡婊不厚道又如何,Rebio 3销量降低到270万卡婊依然赚的美滋滋,也没人会说生化以后不出了,或者生化以后没有冷饭了
这样砍内容都能卖出这些,干嘛不继续出,只是不会出的让人顺心罢了
原帖由 follow_me 于 2020-8-5 19:09 发表
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冈本吉起 算不算?卡普空资深大哥出来做手游,依然火遍全日本。

冈本说过一句话,人生五大目标,五个领域都做出成功的作品
主机游戏 PC游戏 手游 柏青哥 毛片
现在他还剩下最后两个领域233
原帖由 javainjars 于 2020-8-5 18:51 发表
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宫本早就是吉祥物不参与游戏制作了

宫本茂这事比较复杂
90年代前期有一阵子他不怎么当导演,但还是管理游戏细节,重头戏里至少马里奥64他还是亲自导演的
至于他当制作人的作品里,有些管的比较少,有些管也比较多
比如马银主要是小泉的发挥,但新马DS和新马Wii宫本茂还是管了不少,岩田聪提到宫本茂为了开发新马Wii影响了高层会议的出席
他真正淡出开发现场是Switch发售后的事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-8-6 01:06 编辑 ]



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