回复主题: 《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?
作者:gspot

一枝独秀的355

之后是无双系列最大的黑历史五代,五代是整个真三系列中最非主流的一代(各种意义上),也是一朵奇葩(褒贬皆可),这不但体现在角色前卫的造型和面目全非的战斗方式上,也体现在离经叛道的剧情上。五代其实是发扬了初代战国无双以及无双大蛇的脑洞风格,同时又借鉴学习了隔壁的战国BASARA,走上了和历史及小说背道而驰的道路。由于五代本身只是半成品,在四代的基础上删了6个角色,而且一半多的角色没有剧情,到后来的特别版增加了6个武将的剧情模式后,也才勉强达到23人。但开发周期不足导致迫不得已删除多数角色的个人剧情后,剩余武将的剧情质量反而意外的高。

五代的剧情编写思路很奇特,人物的基本事迹还是按着历史和小说来的,但每个人的故事中都加入了一条主线,在这个基础上可以适当脱离开人物在历史上的本来身份和形象,故事的走向会与历史发生改变,结局也全部都是假想。譬如说司马懿的剧情是他在隐居中被曹操强行请出山,在与敌人的交战里渐渐找到了乐趣,而曹操平定天下后司马懿自身的欲望反而难以填补,最后掀起了反旗。这其实是典型的电视剧和动漫创作思路,属于纯二次创作,这使得五代的剧情和历史关系最为稀薄,但故事本身却是最精彩的,尤其是特别版新增的马超、凌统等角色的剧情,在故事性上几乎是真三系列的巅峰。但步子跨太大总是会扯到蛋,当时的玩家大都比较反感这一代的剧情,像司马懿带着张郃、徐晃造反后,在剧情动画里居然亲手杀了曹操。这段剧情在当年的日本玩家中引起轰动,暗荣公司收到了大量投诉,从此再也不敢写出这种剧情。

然而时过境迁,目前无双系列尽显疲态后,许多玩家倒怀念起了删掉一堆角色并各种放飞剧情的五代来。虽说如果当初五代的路线成功了,现在的无双系列肯定会是另一番风景,但五代对后续作品的影响并未消失,在许多方面一直延续到了现在。最显而易见的是部分角色的外形,例如刘备、孙尚香、吕蒙、貂蝉,这几个角色同前四代的形象大相径庭,而后几代都沿用了他们在五代中的变化。貂蝉这个角色不止外貌有所改变,连性格也完全重新设计,五代之前的貂蝉和五代之后几乎就是两个人。而淡泊名利的圣人曹操也是从五代出现的,七代吕布传if路线的打遍天下无敌手其实就是五代的吕布传剧情重制。实际上这些内容在后面几代是有所争议的,五代开了一个先河便是剧情向动漫化的方向发展,这么做有利有弊,一方面令剧情更加戏剧化,也更容易为角色吸引人气,便于作品传播,但另一方面又削弱了剧情和角色的厚重感,令人物形象变得更加扁平化,这些问题在后面几代越发明显。

评价最高的356

之后的六代是迄今为止剧情评价最高的一代,很多人认为这是最符合自己心中英雄史诗的一代。平心而论,六代有出色的地方,也是剧情整体把握最好、表现力最强的一代,但无双系列现今在剧情方面的诸多困境实际上都是因为执行六代的路线而造成的。六代最大的创举是增加了晋势力和后期剧情,使得整个故事更加完整,也更有王朝兴衰的历史感,同时大幅增加剧情演出在游戏中的所占比例。

这一代打破了之前武将们各自独立的剧情,将其整合,每个势力按照时间线有着完整的故事,并充分结合历史,组合起来形成了完整的历史画卷,将英雄们的演出散入其中。魏蜀吴晋各有一条主线,魏国的故事是曹操为了统一天下选择霸道,一路上失去了诸多部下,并和仇人和解,但走到最后也未能得偿所愿,于弥留之际终于放下一切,向已经死去的典韦夏侯渊表达了歉意。蜀国则讲述刘备在乱世中不放弃实现自己仁义之世的愿望,并将这个理想传承给了诸葛亮,又经诸葛亮传承给了姜维。吴国讲述两代君主壮志未酬的孙家在重任交付到少主孙权身上后,他从迷茫成长到坚定的过程。晋国则讲述英雄们离世后对愚人当政感到不满的司马一族决定破除乱世,矫正世道的故事。

魏蜀的故事问题不大,吴晋比较蛋疼。六代除结局外做得最好的几段剧情是各个重要角色去世的场面,当选择了自己的道路并为之努力的英雄们纷纷倒在天命之前时,世事无常更加突出了历史的残酷,增加了故事的厚重感。而结局里司马昭称三国是一群英雄们为了实现自己心中的执念而创造的时代,则是对四个势力故事最好的总结,当一切完结之后剧情中的人物又纷纷出场上演各种精彩的对决并配上恢弘雄壮的晋序曲,正是为这个属于英雄的时代献上的绝佳挽歌,正因为如此,六代的结局动画成为了整个无双系列最经典的剧情CG。

但细细想来,六代在剧情和人物塑造方面的问题是很大的。晋势力从一开始就划分得极为诡异,例如从未有一天为司马家服务的夏侯霸被划进了晋势力,司马懿、郭淮、诸葛诞等人都是魏臣,也被划了进来。同时,前人没把后期剧情做出来自然是有原因的,一方面是熟面孔太少,另一方面是三国的结局并不是一个好的结局,统一天下的西晋几乎可以算是最糟糕的大一统王朝。如果要把后期剧情写出来,那么就必须解决这两个问题。于是乎,遭人诟病的滥加人物和洗白司马家来了。

六代没有以个人为单位来编写剧情,使得不同人物之间的戏份差距极大,路人变得更加路人。同时在恢复除庞德之外全部四代武将的基础上还增加了15人,猛将传又新增了三人,达到史上之最。除开晋势力的8人之外,吴蜀的新人物全部是为了后期剧情增加的,包括丁奉、练师、刘禅、马岱、关索、鲍三娘。这些人物在剧情中几乎都在担任各种背景板,而且多数都十分边缘化,在各个势力的剧情里,除关索之外的其余诸人全部没有专属关卡,晋势力的夏侯霸也没有,这些角色是在猛将传当中才有了属于自己的关卡。也就是说,他们从增加的那一天起就显得十分多余,需要制作人员来给这些多余的人收拾残局。

洗白晋势力则造成了一个万物皆可洗白的后果,在人人都很伟光正的前提下,剧情变得无比拧巴。同时游戏中为了表现武将们的英明神武,开始搞出一些十分神棍的剧情,例如放弃汉中是曹操吸引刘备主力的计策。而神棍模式在猛将传中发展出了大智若愚的刘禅诱杀姜维这种让人浑身不舒服的东西,由于玩家的强烈不满,暗荣不敢再写出这种黑暗的剧情,于是后来又成了大家都是白莲花。加上无双的剧情早已动漫化,黑谁都怕得罪粉丝,于是人人都开始喊口号,人物塑造也变得空洞无聊,缺乏感染力。腹黑帝王刘禅和爽朗青年司马昭这种设定怎么看怎么不对劲,到八代发展到极致,出现了夏侯姬倒追张飞和于禁吃垮关羽这种让人无言以对的剧情。这些问题在六代因为出色的剧情演出和强大的结局被最大限度地掩盖了下去,但实际上此时的无双已经走上了一条不归路。

此外,角色友好度以及台词表白等设定也是在六代出现的,这些源自galgame的设定把无双武将们变得宛如牛郎和陪酒小蛆,令老玩家和历史爱好者难以适应,这种娱乐化的改变也代表着游戏的发展方向。不过六代也有塑造得比较好的角色,譬如虽然我不怎么喜欢,但无疑刻画得很成功的大英雄曹操,还有之前不怎么招人喜欢的诸葛亮以及爱徒姜维也在这一代人气陡增。曹操和诸葛亮是因为加重了历史刻画而获得了人气,姜维则是因为后期戏份大增。当然也有相反的,例如换了CP后的星彩剧情令人大失所望,失去了昔日冰山美人的风采。

略显技穷的357

七代基本延续了六代的路子,六代到七代的进步或者说变化是最小的,甚至可以说完全没有进步。这其实是整个游戏业界所面临的一个问题,机能的进步速度越来越慢,而受机能影响,游戏的设计理念也开始停滞不前,现在的游戏能实现的内容几年前也可以实现。七代想出的破局方法是使用if即假想路线,用以实现玩家在六代无法帮助英杰们改变命运的遗憾。七代的史实路线和六代基本雷同,部分地方有微调,也修正了六代那过于呆板的选将模式,但剧情表现还不如六代。

也许是想和六代做出区别,七代在很多地方都做出了变化,明明走的是史实风,却搞出了各种奇怪的操作,例如庞德水淹七军。而且七代也延续了六代一些娱乐化的风格,这一点在if剧情里更加放飞,出现了汝南之战里张春华和王元姬婆媳俩边打仗边吐槽家务事的奇怪剧情。真三系列和战无系列与其他游戏不同,甚至与其他无双不同,它们每一代的故事都是一样的,所以每一代都要把已经讲过的故事来回变着法子翻炒,无双大蛇不可能每一代都写远吕智绑架刘备,生化危机也不可能每一代都写克里斯进洋馆,但真三必须每一代都写战吕布、烧赤壁,这就和翻拍金庸剧一个道理,而暗荣已经很难想出新的花样来给玩家惊喜了。

七代的if剧情做得其实还可以,魏蜀的剧情都能让人满意,晋勉勉强强,还想办法强行把夏侯霸等人放进了故事中,吴国的if则让人感觉莫名其妙。而if剧情最大的毛病其实在于模式太机械,其设计感太过明显,玩家必须在特定关卡完成特定条件才能完成if条件,解锁全部if条件后才能进入if路线。假如说吴国剧情救下了孙坚和孙策,但没有进入if路线,那这俩人在后面的剧情中没有任何戏份,到了赤壁之战也不会出来帮孙权一把,剧情该怎么发展还怎么发展,这个设定无论怎么想都不合理。其实无双系列一直以来的思路都是如此,无论玩家如何表现,做了什么,都丝毫不影响剧情,六代以后甚至不影响战场讯息。如果说早先几代这么设计是因为机能和容量有限,那现在还这么设计就实在过于落后。相信很多玩家在玩吕布传的史实路线时,一行人被夏侯渊剧情杀能让人气得想摔手柄。这种落后的设计思路在八代达到了极致,最终令制作人铃木亮浩自食恶果。

而七代的武将数量在上一代已经非常多的基础上又大幅提升,达到了惊人的77人,猛将传里更是达到82人,延续这种路线的八代则是94人。通常来说,一个游戏里能刻画好10个人已经是非常难得,即使是神作,20人恐怕也是极限了。要在一个游戏里塞进八九十个主角,那必然是一场灾难,多数人已经同路人无异,少数人即使刻画得好一点,也达不到很高的水平。比较有意思的是,即使增加了这么多的角色,和后期相关的角色却很少。一直到八代,晋势力也只增加了文鸯、贾充、张春华和辛宪英四人,其中张春华和辛宪英几乎没有任何后期剧情,而其他势力的新角色里会在后期出场的只有一个关银屏。晋势力在六代的剧情是哪些,七八代还是那些,六代结束在伐蜀,七八代也没有增加伐吴。不好说是后期的剧情已经挖不下去还是暗荣自己也对晋势力不感冒,其实最近两作暗荣对前期剧情的热衷程度明显高于后期。这说明一个问题,那就是六代已经把路走死了,但制作人又不敢扔掉这些内容,而是选择不断增加新内容,使得整个游戏变得臃肿无比,那些应该删掉却没有删掉的东西成为了一种累赘,不光自己多余,也影响了整个游戏的发挥。

在这种不断新增内容的思路下,七代的猛将传又加上了吕布传的剧情。平心而论这一代的吕布传写得是非常好的,剧情中的角色甚至可以用有血有肉来形容,但问题在于,在吕布传里大为活跃的陈宫和吕玲绮等角色只能依托于吕布的剧情而存在,他们和后面出场的诸葛亮、孙权乃至晋势力没有任何交集,也就是说,整个游戏的人物根本没有有效整合。这个问题虽然在系列中一直存在,但六代之后疯狂加人让该现象变得异常突出。吕布传其实也对系列传统的吕布形象进行了一定颠覆,因为吕玲绮的出场,吕布和貂蝉的关系变得尴尬,于是吕玲绮和貂蝉没有在任何场合同时出场。这就有意思了,属于写剧情写出bug来了,毕竟吕布不能一边当好父亲一边养小三,因为按照无双的剧情思路,既然有了女儿,那父女关系必须融洽,而从貂蝉和吕布的结识时间上她也不可能是吕玲绮的老妈。虽然七代靠着打马虎眼混了过去,但八代必须直面这个问题,于是游戏里直接解除了吕布和貂蝉的情人关系,吕布成了一个因为不给机会好好战斗所以杀了董卓的战争狂人。



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