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《真·三国无双》系列的叙事方式是如何改变的?
作者:
tzenix
原帖由
taxidriver
于 2020-8-10 16:20 发表
真三跟其它动作游戏最大的不同是,前三四作做出了难得的战场感。以往的动作游戏,包括传统的清版,始终是单调一路清过了,真三系列第一次把这种战场感做出来。后面几作都不向这方向发展了,越发展越奇怪
说到战场感,记得356有一关,敌人的目标是我军在山顶的大本营。我在半山腰拦截敌军,把敌将打翻在地后,他爬起来居然无视我继续往山顶冲……当时就不想玩了
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