回复主题: 哪些卷轴STG值得提?
作者:力丸and彩女

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原帖由 @krizalid 于 2020-10-13 22:36 发表
能把斑鸠说成地板怒首领蜂天板的,是那些玩斑鸠可以hard难全连,第四关卫星连外圈的小兵都一个不漏的,玩怒首领蜂绊地狱2周起步的小部分真核心玩家,普通玩家完全不用在意,剩下的人云亦云,让他说好在哪也没法全部说清楚。游戏始终是要照顾大众,以大众的基本论调为主的。

斑鸠所谓的不足之处其实是仅针对高手的,游戏的连锁打分有别人设计好的最优化路线,自己再怎么努力还是逃不出这个打法。也就是上限低,高手们觉得没地方发挥,再怎么打还是那个样子。对于想普通玩家是没什么影响的,拿我自己来说,以前DC版随便打打不练的话也就一币4关的水平,玩的话只要熟悉同色吸收,关键时候释放,路上简单的地方随意连锁几次,配合着优秀的画面BGM,NB的演出效果足够能体验到这个游戏的乐趣所在了。

你在说我呢?《绊地狱》、《怒首领蜂大往生白版》这俩好在哪如果用几句话来说说那很容易说清楚啊,因为这俩的版面流程敌方配置与各自的刷分系统契合度在CAVE历代作品里最高,同时难度足够给力,使得玩家围绕刷分这一目的从而必须对敌方击破顺序、击破时机、敌方耐久度把握、敌弹牵引路线、消弹条件达成时机这些多重角度反复思考,以期达成自机行动的相对最合理操作规划(没有绝对意义的最合理,毕竟都是凡人不是神),达到这种程度的街机STG其制作理念制作功力无疑是深奥的,除了CAVE之外还有谁?

但是这样的回答你觉得是那位要的么?我觉得不是,人家要的是详解《绊地狱》、《怒首领蜂大往生白版》的深层解析,问的是这个契合度其实怎么个最高法。这个我也说了我承认我没本事写,而且我觉得光凭文字不辅以相关视频很难把这些东西直观描述出来,无论中文日文英文我也没见过任何一篇以这样的深度叙述关于这两个游戏之其一的文章。如果你见过那么麻烦给个链接,我很想拜读一下。

并不限于STG,任何一款游戏制作理念制作功力的高下都是客观存在的现实,这一点并不因玩家水平高低认知程度深浅而产生任何变化,即便我没有接触过《绊地狱》与《斑鸠》这二者中的任何一个,这二者的素质优劣也不会因我的游戏经历游戏水平而发生任何改变。不过有一点我觉得你有必要明白,所谓“XX是街机STG天花板”可不我先说的,我只是在反驳那小白而已。普通玩家也好小白也罢,普通玩家也没什么丢人,但是对自己根本就不了解的领域还人五人六地胡乱封神这种行为我认为就很可笑了。即便真要封神的话,那自然也是SPS、SWY、TAC这些“小部分真核心玩家”的意见与言论更有价值更有信服力,毕竟在这方面他们比你所谓的那些“普通玩家”发言权要大得多得多,关于这一点我个人觉得你应该没有异议,你认为我人云亦云那么请便。

斑鸠根本就不是什么上限低的问题。还是那话,这玩意的刷分系统就决定了如果玩家在打分诉求下那么这根本就不是个STG,你别再来对我说什么什么站在普通玩家的角度抛开刷分系统不谈只论混关之类的话,如果只论混关这游戏更加泯于众人了,只论混关这游戏二色属性系统有何存在价值?只论混关这游戏有何独特之处?



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