回复主题: 国庆期间肝了几天原神,说说感想。。
作者:zero3rd

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原帖由 @风飞 于 2022-2-13 22:36 发表
我最近玩原神的时候,还模拟器挂着last origin最小化窗口,韩国游戏确实够色够直接,最新的一批兔女郎皮肤,还可以互动扒掉衣服的

原神这种游戏开荒太累了,没角色根本玩不下去,我是直接玩的有10多个五星角色的成品号

在原神有多个五星角色的情况下,体验就是对其他手游的降维打击

可以理解米卫兵为什么那么疯狂,因为这个游戏太伟大了,难以效仿,但是伟大的方式,比较类似于长城,不能不说有廉价劳动力的功劳

我想象了一下任天堂如果像世嘉搞莎木那样,用大量人力物力去把异度之刃2搞成抽卡手游+PC端,绝对也能惊艳四座,但是很难想象像原神这样频繁的更新大版本,比如原神1.5的金苹果岛,那么大的地图一个活动用完就扔,真的奢侈。其实如果米哈游想,完全可以以让人无法相信的速度去更新特殊邀约事件,这方面真的需要很大的人力。原神这PC端40G容量体积的游戏,我游戏过程中几乎没遇到什么bug,这后面都是看不到的大量人力在debug才能做到的

不过说了这么多,如果把塞尔达跟原神的人设互换,估计原神瞬间就凉了,原神一半以上的吸引力都来源于画师+美工塑造2D+3D人设的魅力,原神的建模还原原画做的真的非常好了

但是最近这波和谐,以及申鹤没有肚脐眼,唉,为国家贡献这么多外汇,还是挨了社会主义铁拳

地图和角色多有什么好吹的,地图编辑器完善的话只要敢开放,玩家能玩出花来,当年魔兽3地图在浩方上有多么百花齐放。
而且氪金手游最大的问题就是角色极速膨胀之后都标签化了,各种元素重新排列组合就是一个新角色,然后为了推新角色直接废掉老角色。



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