回复主题: 看到有人喷博德之门,我来说两句
作者:DarthVadar

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原帖由 @newkyo 于 2020-10-16 11:40 发表
顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重要的,人设和“打击感”。
这个其实很有意思,jrpg和crpg最根本的问题是媒介决定形式,而形式决定内容
bg1和soa叙事和剧情上已经比更原始的crpg提高了一大步,charname也再是纯白脸主角,反倒有了龙傲天的背景,不过bg核心依然在玩家扮演自己完成一个精彩的跑团,任务的多样性和玩家选择对于世界的影响是可感知且有意义的。即便soa到后期有章节限定的大地图,剧情收束,但选择和结果的理念贯穿始终。这是一个天生更适合键鼠和丰富文本构建的游戏。
而同期jrpg走的则是强化演出和战斗系统设计的路,玩家是操纵一个既有的角色,观看一个既成的故事。从这个意义上说,me和me2可以说确立了crpg彻底向主机和手柄的妥协,首先薛帕德是有自己性格和决断的人物,你是操纵他,观看他拯救世界,越是接近终局,renegade和paragon的选择越是乏味和儿戏,me3干脆把善恶系统推翻重做了。



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