回复主题: TLOU2发售四个月了,谈谈对游戏故事线的一些理解
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 z285714 于 2020-10-20 22:15 发表
剧情我一直觉得没啥问题,我个人一直强调的一点就是顽皮狗就是在玩家最烦艾比的时候让玩家不得不去操作艾比,这是顽皮狗自己的选择。既然选择就要承担风险喽:er: :er: 我个人鼓励挑战,但我一个人也没啥用。市场会做 ...

原帖由 hanzo 于 2020-10-20 22:31 发表
人物情感线我认为是自洽的,给出的剧情可以拼出完整的心理拼图

问题是这种大部分年轻玩家所没有触及过的极端体验,理应是需要更好的叙事手法来配合的,因为标签化认知水平的人是很难从一些草蛇灰线的对白和微表情 ...

刚发售那阵子我也看了几个访谈了
总之确实玩家能想到的方法他们都考虑过(更改角色操作顺序,更改结局),但最后选择了这样

有句老话是大概是这么说的
“评价一个电影其实永远只需要两句话,剧情不够感动,角色不够生动,因为剧情永远都可以更感动,角色永远都可以更生动”

游戏本身天生不是一个适合讲故事的载体,因为互动性的要求,剧情会不断遭受都合主义式的妥协
当然就算是电影和电视剧也存在都合主义问题,只是游戏这块更明显
所以当一个作品的剧情符合用户心理需求的时候,他更容易接受这种都合,反之则不然

我从来都没说过TLOU2是喂屎,我说的只是作为爆点不够劲,作为创意拾人牙慧
要是顽皮狗有胆子让阿比最后杀了艾莉(他们确实考虑过),我反而要拍手叫好,因为有刺激够噱头,也别说什么这样就不符合剧情,那阿比在草稿里还不是这副模样
人是活的,剧情是可以改的,做成什么样STAFF说了算,这就是都合,至于玩家个体是否接受这种都合是另一码事
这就像妇联4,本身我认为是好电影,但结局的都合就没都合到我心里去,所以我不会说这是喂屎,但我肯定要扣分,导演说剧情只能这么发展,那是导演自己偷懒而已
只不过对于TLOU2流程拖沓的扣分点对我而言比剧情更严重

TLOU2的角色表情和动作依然是顶级的,但是配上这个剧本,好听点说是暴殄天物,难听点说就是拾人牙慧
几个月前好多人都回帖说了自己心中如何改剧情,我也说过了,所以剧本改一下给顽皮狗,他们一样能做出很好的表情和动作,而且他们也确实考虑过那些选择
所以我一直强调剧情和演出要分开,TLOU2的演出是顶级的,但剧情就是不太行
我也确实说过“真正的演出和几条干巴巴的文字剧透是两码事”,但我那句话是单纯赞美演出的功劳,而不是用演出去给剧情遮丑
在这方面神海4要明显——如果把神海4用几串文字概括,没人会觉得不爽,但也没人会觉得有什么意思,然而加上演出效果在游戏里表现出来就是完全不同的东西了

实际上我对前作结局被某些人吹上天还很不顺眼,STAFF当年也发表过意见,这事我以前说过
所以TLOU2前半段剧情我是很能接受的,后面就算不符合我的预期,通关后我看阿比这个角色也比艾莉顺眼(除了那个草牛逼的画面233)
因为从1代的时候我就隐约感觉到这不是很多国内玩家心目中那种东方式的父女情,所以2代艾莉的叛逆和哈草都在我意料之中
但我以前没注意的是1代里面有些描述开刀医生不靠谱的小文件,这些文件实际上消解了结局的争议性,如果想要让两派玩家围绕结局争论,那么就不应该有这些文件
我不知道导演级别的人是否知道这些小文件的存在,如果不知道的话其实1代剧情在STAFF内部就已经分裂了

类似的问题在整个游戏行业其实挺常见的
举个例子,皇牌空战5的剧情被拍成一个无脑爽片,但是攻略本里写的剧情设定非常黑暗,完全不是这么回事
这种反差就源于过场动画导演当年不知道那些背景设定,按照自己的思路拍了

我认为无论是电影还是游戏,剧情都应该去做减法,否则有些自以为是的东西加多了反而扣分
就像Batman Begins里Ras Al Gul说经济战是他们打击目标的最新手段,你这么说不就是消解了哥谭堕落的自然性么,加这句话纯粹多余

总之gameplay这块TLOU2确实有刺激够噱头,是游戏界十几年难得一见的血腥度和残虐度,上一个要追溯到Manhunt 2
我对这游戏最满意的地方也正是如此,但是TLOU2的剧情配不上这个刺激程度
真人快打是不行的,那是卡通片风格,不够真实

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-21 00:25 编辑 ]



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