回复主题: TLOU2发售四个月了,谈谈对游戏故事线的一些理解
作者:hanzo

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-20 23:00 发表


刚发售那阵子我也看了几个访谈了
总之确实玩家能想到的方法他们都考虑过(更改角色操作顺序,更改结局),但最后选择了这样

有句老话是大概是这么说的
“评价一个电影其实永远只需要两句话,剧情不够感动, ...

一代的剧本高度最终贯彻在了游戏整体完成度上,是非常令人惊讶的,是游戏这个载体的互动深度跟剧本深度的难得的协同

在这个协同水平的推动下,结局是有极强说服力的,哪怕玩家三观被刷,也鲜有人去反复质疑,而是一片受教育之后的赞叹声,从这个意义上,一代的被吹上天倒也实至名归

二代也玩了三周目了,试着慢慢聊聊

一开始就出现我认为是多余的设计,以至于序章的体验是失控的,杰克逊市游街聊天和一代的驱车出城相比,是个甚至有点劝退也缺乏精巧导引的平淡开场,这种平淡到甚至有些平庸的感觉按流程设置持续一个多小时,累积到Joel突然被杀,是会引起玩家下意识的感受——编剧实在太傲慢了

这是个很糟糕的初始基调,一个剧本能让受众的情绪起伏一定有其价值——但不应该是因为让玩家觉得自己被打了闷棍



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