回复主题: TLOU2发售四个月了,谈谈对游戏故事线的一些理解
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 hanzo 于 2020-10-21 00:01 发表

一代的剧本高度最终贯彻在了游戏整体完成度上,是非常令人惊讶的,是游戏这个载体的互动深度跟剧本深度的难得的协同

在这个协同水平的推动下,结局是有极强说服力的,哪怕玩家三观被刷,也鲜有人去反复质疑,而 ...

我其实也没想讨论那么深,吹上天其实不是这个意思

我的意思是STAFF都曾表示“不同人的经历不同,对这个结局会有不同的理解”

但“吹上天”的人直接钦定成“你对这个结局质疑只是因为你没有孩子,你有了孩子也一定会这么做”,这种话就一点价值都没有了

至于那几个文件是2代发售后本区别人讨论到的,我通关2代之后才看到讨论

我对父权反感,我甚至还赞同“无论你后来做了什么,既然之前梁子接下来了,这个仇我就是要报”的思路

所以前半段剧情我能接受的原因就在这里,但后面掺杂了越来越多的东西,太乱,否则的话我本来是可以承认“我和这个游戏互相理解了”,但玩到后期不可能了

至于艾莉在2代逐渐变成这样,我不喜欢,但我也没啥意外的,顽皮狗在加州,所以我都不认为锅给Neil一个人就行了,团队里肯定还有赞同这个剧情的人,因为加州就是这样

我构思的剧本之前也说过,就是艾莉为了给姬友复仇不成搭上了乔尔,然后继续孤身复仇不计一切代价,最后肉体和心灵都伤痕累累(最好有肢体残疾),结果发现乔尔没死诈尸,这个剧情的反派随便找一个就行,不需要阿比的存在

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-21 00:16 编辑 ]



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