回复主题: TLOU2发售四个月了,谈谈对游戏故事线的一些理解
作者:flytutu

编剧意图是没问题的,艾莉、艾比最后在杀戮螺旋里都是疲惫不堪,人物标签上,两位主角,艾莉更加“混乱”一些,艾比更加“守序”一些。就我个人来说,自认为还更像艾比一些。

如果说顽皮狗有失误那就是不该将艾比人设设计的那么不讨喜,不管你怎么说媚宅也好,但日本acg里这方面确实处理的不错,套个美少女皮囊,大多数玩家prpr也就过去了,结果你弄个五大三粗,这就让玩家很难办。

写作是需要天赋和专业训练的,编剧自然也是。你把自己脑中想象的、想表达的通过文字、影像表述出来,信息是有损失的,如何将信息损失降低同时还让不同层次的读者、受众接收到,这就需要做好取舍和编排,如何做好取舍和编排也就是需要天赋和专业训练的原因了。

tlou2剧情取舍和编排上是都出了问题的,很多情节是为了实现编剧意图出现的,而非情节与编剧意图互相推动,给人的观感就非常难以说服众人,显得不真实。这个在艾莉篇其实不多,艾比篇特别多,不具体举例了,省得吹游戏那侧阵营的几员猛将又杠上来。不过这种不好是可以理解的,可以把它认作是,以游戏的形式来尝试达到经典影视小说作品效果所付出的实验性代价。肯付出这种代价的工作室是值得肯定,也是应该被理解的。

从1代开始,为了尽可能把信息传递给玩家,游戏中做了大量的日志、文件、录音等作为辅助,但是这个挺要求玩家非快餐式游玩的。还有比耐心玩游戏更难的是阅读游戏,需要根据眼前的对话、表情、日记等,进行解读,以尽可能还原编剧的曲笔。这个有点做阅读理解的意思了,是有门槛的。因为游戏限于游玩体验对于人物内心感情描述并不太清晰,甚至跳跃,需要玩家有一定的共情、同理来补充留白部分,这种能力取决于玩家的天赋、阅历、阅读量等。这个有些人能做到,比如楼主,但据我观察不是所有玩家都能做到,你要说玩游戏、阅读游戏有门槛,还会引起部分人的反感,自觉某些方面受到了冒犯。

我相信随着时间流逝,狂热褪去,热度褪去,也没人直播了,云玩家也少了,tlou2会得到公正的评价。再怎么说主机玩家也是核心玩家了,即使一时冲动,但冷静下来基于底线的客观还是会回来的。



[登录后才可回复]