回复主题: TLOU2发售四个月了,谈谈对游戏故事线的一些理解
作者:Paradoges

首先吧,tlou2试图表达的复仇正当性问题本身就不存在完全正确的解答,流程里堆砌各种自我感动的戏码,道貌岸然的传达复仇无用的论调,实际上只是说教式的单方面观点输出,仅凭这点就足够令人厌恶,但这都不是重点,问题的关键在于为了支持起自身的道德观点,编剧不惜扭曲人物动机和弱化背景设定,造成了几个主要人物的行为选择自相矛盾且欠缺说服力,试想在一个人命如草芥的末世环境下,为何十几岁就开始杀人的的主角竟然会对杀死仇人这一行为产生有如正常社会普通人的应激反应和反思?又有如作为wlf头号打手,平素辣手的另一主角为何会突然同情心爆棚,不惜背叛组织也要搭救萍水相逢的敌对组织成员?又为什么会在有极端优势的情况下放过杀了自己生死与共朋友,还想杀了自己的仇人?最无语的是为了兜售自己的理念,结尾竟然还写出主角单人徒步来回大半个丧尸横行的美国的桥段,把流程营造的末世危险氛围搞得有如儿戏,实际上只不过让另一主角卖惨过关,用一句众生皆苦把玩家几十个小时的追寻搪塞过去,虎头蛇尾莫过于此。



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