回复主题: TLOU2发售四个月了,谈谈对游戏故事线的一些理解
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-21 13:10 发表
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奎秃的死不掉可能也是能去北欧的关键,新战神算是重新塑造了奎秃的人格。

顽皮狗的问题我认为是过于追求影视化,明明游戏可以做的很好玩,偏偏要为影视化让路,艾比跟艾莉玩起来还 ...

战神这个系列在剧情上最大的问题就是都合主义
只有Jaffe在创作1代的时候是完全按照自己的思路规划的剧情
剩下的所有人都要受到“已经有前作”+“现在出续作”的束缚,没有获得真正的自由
尤其是1代2代开发早期都想着彻底完结(1代最终呈现出的模样也是彻底完结的架势,而2代原定是奎秃最后一刀捅死宙斯)

像战神4是Barlog导演,但去北欧这个创意是Jaffe在2代早期构思的,只是当年没用上
而Barlog自己构思的创意是让奎秃变成死神,而非战神
所以我只能说战神2这个作品本身的基调和前作不一样,Jaffe也是这个意思
但我从来都没有指责Barlog——换别人坐在那个位置也没法做得更好了,这是带着镣铐跳舞,他本人理想中的剧情也不是这个样子

TLOU2的单人加了一堆难度开关我觉得已经不错了,起码不比HALO的骷髅少
而且这个对我来说属于惊喜,毕竟一开始没想到会有这东西
至于挑战模式有的话更好,但没有我也能接受
现在对耐玩度的指责主要原因还是多人模式没上线

鬼泣拿来做例子不合适,鬼泣5恰恰是最需要联机模式的,因为这个类型能联机合作的太少
况且他合作模式做的确实比较成功
然而他们就是把合作血宫给放弃了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-21 13:25 编辑 ]



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