回复主题: 自从playstation首发缺席了永濑丽子的山脊赛车后,就没有了次世代的味道。。。
作者:久多良木健

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原帖由 @我爱电玩 于 2020-10-24 01:26 发表
其实山脊赛车还是可以在做下去的,虽然现在赛车游戏都因题材受限貌似路越走越窄。

真实背景的赛车游戏大致分为2路子:
1、似真系:代表GT
2、爽快系:山脊赛车和极品飞车

但其实山脊不是单纯的爽快系,我觉得山脊应该更坚定的走文化+爽快的双修路线,这种文化不是GT那种真实世界的赛车文化,而是有些类似于头文字D那种经过提炼和艺术化处理的竞速文化,美妙的音乐、招牌的角色(永濑丽子、甚至可以启用真人,每几代一个赛车女郎)、具有代入感如梦如幻的赛车手故事。游戏系统则是头文字D+地平线+首都高,自由度不会像地平线那么大,但也有自由模式可以到处逛,故事模式可以穿插其中。
做不下去的,赛车游戏如果不联系上现实,没有现实里厂商授权,就注定做不下去了,哪怕头文字d这样的漫画,都要联系上现实里的车

现实里真实存在的车,提供了漫威宇宙一样的背景,否则你要编一整套故事用在不同级别的车上,用户接受成本太高



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