回复主题: 问下用ngc底座玩gba240p为什么不能全屏
作者:johnsonzsj

gba的分辨率是240*160,也就是说纵向只有160个像素,如果采用最佳的点对点模式,那么在240P的画面上就应该是有一圈黑边。即使放大到全屏,由于160无法整数倍到240,所以画面必然变糊。再者说,240*160是3:2的比例,你在4:3的彩监上如果不拉伸变形或者切掉一部分横向的显示内容,无论如何都是会有黑边的。
一般彩监应该不太会接受240*160这种比较低的分辨率,所以即使你的设备能输出原生240*160@60Hz的信号,除非彩监能接受,否则rgbs也不能解决。
当然既然是彩监,那还有一个土办法可以解决,那就是调节彩监的画面的横、纵幅度旋钮,人为的拉伸使其满屏(或者任何你自己觉得舒服的画面比例),这种情况下由于彩监是模拟显示的特点,是绝对不会糊掉的,这就是现阶段所有点阵式显示方式的显示器(无论是LCD,LPS,OLED)无法完全取代彩监的原因之一。



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