回复主题: 如果当年美国世嘉争权赢了日本世嘉,世嘉有机会赢得次时代战争吗?
作者:mitaosi

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原帖由 @小粉粉 于 2021-2-16 04:06 发表
N64用光盘的话,主机成本会非常高,根本无法做到25000日元首发价,估计售价会达到40000日元,而那个时候PS和SS已经把价格压到了20000日元,N64用啥竞争?而且N64问题主要不是卡带,而是主机内部的存储、总线有问题,卡带反而遮蔽了这些问题,用光盘的话,这些问题会无限放大。而且别看SONY刚进入游戏行业,其早就将任天堂和SEGA研究透了。任天堂的渠道主要靠的就是初心会和游戏专卖店,SONY直接用自己的渠道把主机和游戏摆到家电卖场和自己的专卖店,同时跟各大便利店合作直接把游戏和主机摆进便利店里,96年SEGA也有样学样把SS软硬件也放入了便利店里卖。另外SONY本身就是光盘联盟会员,其可以自己生产光盘,可以快速将游戏摆上货架,SEGA和任天堂都享受不到光盘的这种便利,因为他俩都需要去跟光盘生产商去协商去。PS和SS后期竞争很多同样游戏PS比SS早上市1周2周就是靠的SONY自己的光盘生产线达成的。SONY早期为了拉拢游戏厂商,也是各种手段用尽了,1000万美元买下真人快打3次世代限时独占权,和NAMCO合作PS互换基板,给SQUARE提供资金和广告宣传费为自己开发游戏,并承诺帮SQUARE建立自己的营销渠道,游戏开发工具也比SS和N64好用,好吃好喝对待第三方。比起任天堂的大爷作风,第三方怎么选都不用说。要不是当时荒川实伸壮士断腕,N64在北美还未发售就把主机首发价格降到了199美元(山内溥当时要求N64北美首发价格是249美元),N64前途没准更惨。
索尼主要是在影音电器这块处于统治地位,又财大气粗,可以扶持第三方厂商;光盘带来主机硬件成本提高这块,我不太懂为什么比任天堂更穷的世嘉却在土星上使用了CD?

N64的确有为了消除抖动带来填充率降低以及显存延迟比PS高的问题,不过N64综合机能还是明显比PS1强啊,更远胜土星的那脑残结构,我是实在想不通土星那总线带宽低且共享BUS带宽的双CPU还配上比太监还残废的“3D显卡”的奇葩架构是什么样的天才设计出来的



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