回复主题: 如果当年美国世嘉争权赢了日本世嘉,世嘉有机会赢得次时代战争吗?
作者:小粉粉

原帖由 mitaosi 于 2021-2-16 21:36 发表
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索尼主要是在影音电器这块处于统治地位,又财大气粗,可以扶持第三方厂商;光盘带来主机硬件成本提高这块,我不太懂为什么比任天堂更穷的世嘉却在土星上使用了CD?

N64的确有为了 ...

CD也有优势呀,能塞得东西多,成本低廉,生产速度快,就算SEGA享受不到SONY那样光盘的好处,但是也比卡带生产速度快呀。SEGA和NEC在90年代初期就开始做CD游戏了,PC也在94年之后CD游戏也逐渐变成主流,自然SS会用CD作为媒介了。另外我印象中记得92年好像因为什么事情,全球内存供不应求,无论是任天堂还是SEGA在卡带生产上都无法满足第三方的订单,很多第三方本来打算在年末欧美市场大赚一笔的游戏都延后发行,让第三方在欧洲市场损失惨重,当时日本媒体还报道了KONAMI和CAPCOM在欧洲市场受到的重创。而且16位机时代还赶上全球内存价格上涨,游戏卡带价格也跟着水涨船高,SFC一个游戏价格动辄就8000-9000日元,后期很多游戏价格更是超过1万日元,第三方自然也不愿意下一代主机也继续用卡带作为媒介了。
土星的双CPU是SEGA在94年看了PS的展示后,认为应该加强土星的性能,所以上了第二枚CPU,但是因为时间有限,来不及做配套调整了,就这么生产了。另外SEGA在街机领域一直是多CPU多显卡的设计,所以当时SEGA觉得土星双CPU没什么。



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