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大家说说一款游戏什么因素才是最重要的?
作者:
yak
有一个概念,大家称之为【游戏性】,
我个人的描述,称之为“一种可控把玩的规则模型“。
在本帖选项里大概最贴近的就是【关卡设计】吧。
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按照最核心的概念——【目的】 VS 【手段】。
按照顶贴表述的各种选项,其实都是一些【手段】级别的存在;
其实从【目的】层面上看,就是营造一种让玩家的注意力受到吸引的一种氛围。
一般来说,氛围越浓,兴趣越大;
更进一步分析,不同玩家的审美偏好又有不同,手段的配比关系就又需要做匹配和微调。
嗯……其实还是挺复杂的,越说越不清楚了。
差不多是这么个意思吧,领会精神。
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