回复主题: 343美术大佬现身说法《光环无限》现状,以及为什么离开343
作者:Nemo_theCaptain

原帖由 乐克.乐克 于 2021-5-7 18:13 发表

这系列的画面除了4代343刚接手那一代,哪一作画面都是劣于同期大作的,但确实没惨到xsx首秀那个程度,作为xsx兼无限的首秀,我觉得不管是xbox部门跟343都要负责任,微软的宣发策略相比360时代云泥之别,现在急需要 ...

Reach的画面还是跟上了时代的,只是360版的TAA比较恶心,一直到MCC版本才修正

无限这游戏又不是谜一样的存在,分锅就那几个锅
谁浪费了一年半时间,谁作出兼容初版X1的决定,谁想要把地图做成这么大的罐头(这两个问题相结合,对开发造成了指数级增长的破坏力,是万恶之源),谁在开发不顺的情况下还坚持2020年末发售
这背后的锅,可能不是一个人背,而是多方面一群人讨论后的妥协结果,但问题就是这几个,明眼人都知道

尤其是开发者和宣传部门的脱节,7月首秀失败后,开发者需要更多时间去打磨游戏,而宣传上一时居然没有延期,还强调有免费模式去提高曝光度,玩家在诧异,开发者在头疼
当然微软这种开发和宣传相脱节的问题也是20年的历史了,以前FASA的老大帮过Bungie,在这方面他谈了不少,可以说20年前的毛病到现在依然没解决

这作者一直强调的引擎问题,跟这几口大锅比,就只能算个小问题了
开发者就是要去解决问题的,但时间不够就没法解决,为什么时间不够,因为催的紧又浪费了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 18:24 编辑 ]



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