回复主题: 343美术大佬现身说法《光环无限》现状,以及为什么离开343
作者:dusk

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:04 发表

双输入设备平衡对于打枪游戏没法搞
最多也就做成“能凑合玩”的级别,那就不错了,要“完全公平”是不可能的

不过黑楼啊命运啊,游戏本身的机制和节奏是可以凑合玩的,PC版我一直就那么玩的,手柄战鼠标
但是 ...

要追求绝对平衡是不现实的,cod、gears都是职业比赛只能用手柄,而fortnite、apex虽然没这种规定,手柄近距离辅瞄太强、键鼠舔包有优势之类的互喷也算日常了。但是如果连排位也要分开匹,对于一个走电竞路线的游戏来说是割裂玩家池的行为,我认为如果不是万不得已的情况不至于做这种不明智的限制,搞不好他们内部测试的时候发现还是一边倒(只不过不是像一般FPS那样键鼠占绝对优势,而是反过来跟MCC一样手柄各种轻松虐键鼠)

1到4全部发售之后,steam在线峰值基本维持在10K左右,也就那样了,我倒是觉得假如日后无限火了反过来带动一波MCC回暖可能性更大

原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-7 19:23 发表

所以你八成听不懂我说的“技术规格有了,art direction有问题”是啥意思

命运1/2在技术上算不上先进,甚至某些地方是弱于Halo 4/5的,载具战和地图尺寸被不断弱化就是这个原因

PS3和360版的命运1在画面就是和 ...

之前343的人说无限发售的时候没有大逃杀,但是玩家可以用forge自己做。BR大热之后命运社区也有各种讨论,但我认为这种从技术角度出发实现几率为零的讨论完全没必要,光是同屏人数就直接毙了



[登录后才可回复]