回复主题: 343美术大佬现身说法《光环无限》现状,以及为什么离开343
作者:mjrj22

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原帖由 @mjrj22 于 2021-5-8 07:47 发表
接着上一条,为什么多人要拆出来免费提供
现在大部分媒体,如果游戏刚发售就又有单人又有多人,绝对是混在一起做评分,然后你也不知道媒体作者到底是偏向哪个部分作为评分的依据。像无限这样有明显短板的(画面),那如果媒体是以单人为主要评分依据,那你多人做的再好,充其量也就是85分,毕竟单机部分,画面是非常重要的
这里就有几个例子可以说,比如gta5和大表哥2,我不知道r星本身是不是已经知道了这个评分的路数,还是确实首发来不及,多人模式都是在单机发售后几个月才出来,但是好处是显而易见的,因为首发时候只能玩单机,而单机本身确实好,所以媒体的评分清一色10分,但反过来想想,如果当时gta5和大表哥2的多人模式也是随首发发售,gta5那糟心的服务器素质和大表哥无聊的模式,绝对会成为媒体理由充分的扣分项,因为这就是短板,扣1分还是2分,都证据充分,到时候是绝对拿不到Mc95分的

战地系列也是如此,多人模式可以说始终都是顶级的,但是只要单机做砸了,管你多人模式再好玩,6分7分可以说铺天盖地,但是单独评难道多人模式只有6分?这明显就是多人单人同步发售,却有明显短板造成的严重后果
无限如果能把俩模式拆分开,分别给媒体评测,并且先评多人,以halo5的可玩性,平均分上90分是毫无问题的,单人部分这种画面,平均分能上80都烧高香了
这次战地和halo的策略全部猜对了 果然战地取消单人,halo单人和多人分拆,多人免费,这样评分估计都能很高了



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