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小岛的送快递值得买吗?
作者:
ls874
原帖由
蓝蓝的天
于 2021-5-10 11:53 发表
这点两者应该差别还挺大的,荒野之息和大地图可互动性强,且限制小,目标明确(比如说好多人一上来啥都不干就可以先开塔),死亡搁浅这方面更像是箱庭。
在我看来,死亡搁浅最吸引人的核心是剧情和基建,剧情 ...
嗯,同意的。箱庭是好类比。一个个区域内的探索、规划、建造
毕竟和荒野完全不一样的游戏玩法。个人主要感受是探索感这一个部分上给我很相似和强烈的感觉。
探索的过程中需要规划路线分配运货资源,这个很有趣。基建(高速路,滑索)算是升级吧,为后期提供目标和不一样的开图体验。
但是也像你说的,大幅度的削弱后期的探索感。如果全程都只有走路,中段就烦躁了。
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