回复主题: 生化的最大卖点到底是不是恐怖?
作者:老牛吃嫩草

原帖由 ddps2 于 2021-5-11 11:51 发表
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核心是 生存 冒险
围绕这两个核心 填充内容的话
不同作品 侧重不同 也算合理

我是老123粉,4设定接受不了,但是好玩,也慢慢接受了
5还好,离主线越来越远 颇有微词 玩起 ...

你最后那句”一是现在市场不接受了 二是这个类型人才也少了“。我个人只认为第二点是确实,尤其针对卡婊乃至一大帮日式大厂而言,都是如此。但对于第一点 嘛...新战神能改视角,其他第三视角,sony顽皮狗的《神秘海域》《最后生还者》,以及育碧那些第三人称”罐头“等等,不是一堆吗?当然,你要非得强调”狭小空间的恐怖“可以作自己的特色(生化123基本就是这样,没有空旷大地图之类),而且:别的第三人称恐怖游戏就都是”市场不接受“了吗?视角方面,生化4和前面所提的那些视角,新生化为啥不能适用或改进,却直接”fps“了呢?...



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